“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。会场门口,虚拟数字人“茉莉”面带笑容迎接参会嘉宾;展厅内,虚拟数字人进行生动有趣且不间断的促销直播;银行的虚拟数字人绘声绘色地介绍金融产品及知识……前不久,在福建福州举办的第六届数字中国建设峰会上,各种各样的虚拟数字人在不同场景下亮相,吸引了观展者的目光。随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,虚拟数字人走进人们日常生活,在很多领域发挥着独特作用。
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