其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。每次演戏,他都要做大量的准备工作,“要吃透剧本,了解导演,熟悉创作的全体人员;要清楚创作的人物哪些东西是自己身上没有的,哪些是自己容易达到的。要把自己往人物身上靠,也多多少少把人物往自己身上拉一点。有时甚至要涉及到剧本的改动,当然,前提是先征得导演的认可和同意。”
Copyright (c) 2018-2023