因涉及隐私和伤痛,宋洋不想太细致地举例说明,但他还是聊起了其中一位年龄偏小的男士,“我们和这些乙肝携带者一起聊了一整天,大部分人说到自己遭遇过的不公时情绪都很激烈,唯独这个年轻人全程云淡风轻,他说的时候一直表示自己没受过任何伤害,文凭也很高,但是我发现他时不时就会抖腿。”演员的洞察力让宋洋判断,这个人其实一直都没有打开自己,“我就觉得他说的很多感受都是假的,当其他人都在诉说的时候,他守住了内心最柔软的地方,好像已经没办法打开了。”传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
Copyright (c) 2018-2023