作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。律师行业,给大众的印象往往是衣冠楚楚、谈吐优雅的精英人群在富丽堂皇的写字楼里喝喝咖啡,再到法庭之上口若悬河、侃侃而谈。但在《平凡之路》里这样的叙事仅维持了几分钟,就通过潘岩跑错面试场所这场戏,把观众的视角拉回到一群平凡、普通的实习律师身上,他们更像是在现实生活中千千万万的“打工人”一样,让观众感慨:“他们就是在演上班的我吧。”
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