与系列一起增长的,还有主创团队的野心,他们不再满足于小打小闹,而是逐渐迎合观众,开始了以“在____地方飙车”的完形填空,最终在《速度与激情9》中成功实现了粉丝的预言,将车飙到了外太空。而越玩越大的场面之下,是越来越空洞的剧情,从《速度与激情8》开始,影片仿佛失去了灵魂,哪怕时刻紧扣家庭这个主题,最终也只是延伸出一堆和主角沾亲带故的反派,大家凑在一起闹腾一场,为观众献上2小时的视效冲击。“早些年题材更雷同的时候,满台都是‘怨女’,‘过火’的动作也很明显。”罗斌直指这些作品的弊病,“这些动作确实更容易突出舞者身体的表现力;大开大合的情感、对比性强的情绪也更适合动作表达,但一个人这么做成功了,后面一大批作品都这样做,就是跟风模仿,创作者不愿意动脑筋思考。”
Copyright (c) 2018-2023