“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。看点一,真实的故事。影片历经导演王宝强多年筹备及开发,取材自恩波格斗真实事件,再现普通人直面生活困境、命运不公时的挣扎与坚韧。“真实”既是现实题材影片最重要的组成部分之一,也丰富了观众的可看性和可信性,正如王宝强所言:“这个故事,来不了假的,观众必须得信。观众之所以能信,因为它是真的!”
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