在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。业内也希望有更多政策、资金注入科幻领域,进一步健全投融资体系,让产业板块变大,实现“厚积薄发”。不少业内人士还建议,在有条件的中小学开展科幻教育,用大量科幻内容丰富孩子们对未来的想象力和好奇心,以推动科幻人才的培养。北京大学教授陈少峰说:“这应该是一个科学体验项目,也是一个科幻研学对象。”
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