归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。此次大会共160余人参加,包含知名科幻作家、影视演员、编剧、导演、制片人等,形成了许多“冷湖共识”。与会人员认为,科幻是年轻人的话语方式、所有人的普遍关注、全球性的共同话,科幻文学影视创作始终面向未来,具有无限可能。回顾总结科幻文学影视一路走来的经历经验,研究分析新时代如何始终沿着高质量发展的正确方向持续推进,是文学影视界必须不断实践、持续探索的永久课题。
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