“主会场上有一幅巨大的红色灯牌,具有金熊奖象征意义的“大熊”,高高地挂着,永远闪着光。在它之下,无论刮风下雨,排队等着看电影的观众始终没有后退、井然有序。很感动吧,这就是电影节的意义。”黄尧绘声绘色地向我们描述着自己的柏林见闻。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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