其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。打开微信小程序“云游敦煌”,就可以轻松进入高度逼真的数字世界,一览百年前敦煌藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。近日,由国家文物局指导,敦煌研究院与腾讯联合打造的“数字藏经洞”正式上线。公众只要通过一部手机,就可以在享受4K影视级画质的同时,通过中国风现代工笔画打造的交互模式,一秒“穿越”晚唐、北宋、清末等不同时期,身临其境“触摸”敦煌藏经洞的厚重历史,直观感受和了解敦煌文化艺术的价值与魅力。
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